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RTX2060Super实测死亡搁浅 [复制链接]

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“奋战双11,高效率、零滞留、零发错、我能行!

把快件送到千家万户,把安全始终铭记心中!

将来的你,一定会感谢现在玩命送货的自己……”。

惊不惊喜意不意外?这就是我们今天要讲给大家的故事——《死亡搁浅》

你一定还是一头雾水,“你不是在逗我吧?这TM不是某某快递公司的口号吗?”

我真没逗你!7月14日,这款小岛秀夫的力作正式登录PC平台,PC版在画质上做了大量优化,还对NVIDIA最新的DLSS2.0技术提供了支持,RTX20系列显卡可以在4K分辨率保持60fps以上的稳定帧数,画质确实漂亮,但是我玩了一下午之后给它的总结……额,最后再说。

通过新闻报道,此次PC版《死亡搁浅》的硬件要求还真不算高,x

30fps的要求不过是酷睿i5-/锐龙处理器、GTXTi/RXGB显卡,p60fps要求也只要酷睿i7-/锐龙处理器、GTXGB或者RX显卡而已。可以说PC玩家可以在更优秀的画面和更高的游戏帧数下,尽情享受自己的快递人生。

当然,很多玩家都已经升级到了最新的RTX平台,而且这个游戏支持了NVIDIA的DLSS2.0,可以进一步提升游戏性能。根据Tomshardware网站的测试,RTXTi这样的显卡在4K下自然毫无压力,而我们今天要测的恰恰就是要用RTXSUPERGAMINGX魔龙来体验一把准4K!

我们选用RTXSUPERGAMINGX魔龙要要测的便是它!DLSS2.0的时效性!DLSS2.0为何能提升帧数,前面也提到了,因为它实际生成的画面分辨率是低于设置分辨率,相当于2K分辨率下游戏,它实际是在P下运行的,所以帧数高。由于这项技术的P图技术太强大了,把P画面P成2K,大家根本看不出来,所以理论上不会影响画面表现。此次测试我们的主角是微星RTXSuperGAMINGX魔龙!

测试平台:

这次的测试平台考虑到使用了一块微星的微星RTXSuperGAMINGX魔龙游戏显卡的定位实在是不算高,再加上八代i7和Z的搭配一套也仅算够玩级别,如果显示器还是一台×的21:9带鱼屏,是不是压力更大了?。

NVIDIARTXSUPER战未来,光追显卡值得拥有!

光追虽好,你不来一块RTXSuperGAMINGX能说得过去吗?RTXSuperGAMINGX是RTXGAMINGX魔龙的完美升级版本,RTXSuper当初是为狙击对面7nmXT而生的,结果没想到成功狙杀对手的同时把自己兄弟也打败了。

微星RTXSuper魔龙在外观上和亲兄弟RTX魔龙如出一辙,正面钛灰色导风罩配ARGB灯条点缀,背面配合金材质的散热护甲,有微星龙纹盾徽的Logo。RTX20魔龙系列相比上代GTX10红龙来说,魔龙的外形设计更有质感,让玩家第一感觉就是它性能强悍,物有所值。

RTX20魔龙的外观设计上还有一个共性,就是将RGB灯效加在了散热器整流罩正面,而上一代的红龙仅有肩部Logo灯支持RGB,魔龙的肩部RGBLogo灯自然也不会少。肩部依然有标志性的Logo灯,TwinForzr7的字样代表此为该散热方案的第七代设计。

从这个角度可以看到鳍片很宽,使散热器的厚度超出了两槽范围。喜爱红龙紧凑超薄设计的人会觉得有点儿遗憾,但这可能也是没办法的事,毕竟这一代芯片的发热量加大,确保散热性能的可靠是首要任务。

RTXSuper双风扇魔龙的长度控制的很完美,厚度接近6cm(含PCB背板)三维尺寸可见,Super双风扇魔龙的体积相当合理,微星为RTXSuper魔龙授予的任应该是满足绝大多数的装机要求,包括ITX钢炮。

Super魔龙的输出端口配置为三个DP1.4和一个HDMI接口,上代提倡的TYPE-C并未继续配置,主因是目前大部分VR设备依旧没有发展起来。

RTXSuper的参数向RTX无限看齐,同属TU核心,可以理解成RTXSuper的性能如不出意外略微低于RTX。公版RTXSuper的TDP为W,RTXSuper。今天带大家一起看看RTXSuper玩光追游戏的对比,感受下选RTXSuper绝对不后悔。

基准测试:

基准测试依旧使用3DMark两个测试项目,模拟DX12的TimeSpy跑了,在DX11和DX12的游戏环境下RTXSuper魔龙可以说是绝对够玩的;模拟光追的PortRoyal只有RTX20能跑,RTXSuper魔龙也跑了破的战绩,不夸张的说RTXSuper魔龙在3K价位段上在传统游戏环境中性能首屈一指,在只有RTX20能跑的光追特效环境中更是一枝独秀。

实测《死亡搁浅》:

首先说一下,《死亡搁浅》是一款移植类游戏,它总体上兼容性还是可以的,但是就是和游戏加加不对付,打开游戏加加再进游戏就会报错甚至是游戏直接无法启动,就算是在游戏启动后切出来再打开游戏,也有可能造成游戏停止响应;再有就是在图像设置界面发现在分辨率设置时21:9的比例下最大只有×,而不是正常的×。其它就还好,简体中文翻译得也很彻底。在NVIDIADLSS选项中有三个可选项“关、性能、质量”我们本次测试的就是“关和性能”两个条件下的游戏帧数对比!

首先是在关闭DLSS2.0,同时开启CAS功能和TAA抗锯齿情况下的RTXSUPER魔龙在死亡搁浅荒野中行进的桥段中获得了MAX帧数97FPS、MIN帧数44FPS,平均帧数在85~88FPS之间。

虽然在DLSS2.0关闭情况下RTXSUPER也能顺利完成死亡搁浅的游戏任务,但是个别情形下会有较大的帧数起伏,最低能跌到50FPS,并不稳定。

而在DLSS2.0设置为性能后,CAS功能和抗锯齿功能自动失效,在此情形下,同样的野外跑路桥段中获得了MAX帧数FPS、MIN帧数96FPS,平均帧数在~FPS之间相当稳。

在DLSS2.0开启到性能模式情况下RTXSUPER瞬间变身RTXSUPER!在这部分的描述上我们一点也不过分,因为我们实测过RTXSUPER在相同显示器下的表现,也不过是这样了!在DLSS2.0开启到性能模式情况下RTXSUPER不但在整体帧数上有较大的提升,最关键的是整个桥段的帧数表现也是异常稳定,这一点给我的印象非常深刻。

总结:

我们今天给大家简单的做了一下RTXSUPER在《死亡搁浅》中DLSS2.0的技术测试,DLSS2.0的存在令《死亡搁浅》PC版的优化大放异彩,拥有RTXSUPER显卡可轻松胜任4K显示器的玩耍要求,试想一下如果换成GTXSUPER这类不支持DLSS的卡,那就顶多只能满足勉强流畅需求。RTXSUPER除了具备开启DLSS2.0的功能之外,还能进一步感受FPS以上的丝滑享受。之前无数次测试都已证明,无论显示器支不支持G-SYNC,游戏中的高刷新率体验都仰仗高帧率来发挥的。

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